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第五百三十四章 游戏设计

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第三点就是。

自己在游戏中,好不容易等待了几个小时,终于能收获了,却是被人抢先一步偷走了。

这样自然会让玩家觉得不爽,会有一种报复心理——你偷我的,那我也得偷你的!

这样一来二去,你来我往的,慢慢的,玩家就会在这个简单的游戏上,投入大量的时间和精力,除此之外,就是养成类型游戏的套路——升级和获得。

升级可以种植其他玩家不能种植的农作物,获得则是看着游戏中属于自己的东西,不断的慢慢累积,有种“收获”的感觉,即便是虚拟的,但也会让人乐此不疲。

“这个游戏挺有意思的。”

龙井茶退出来之后,给俏柔女孩发了一条信息。

就在这时,龙井茶看见右下角的企鹅软件头像,在不断跳动着,他点击了一下,发现是他的好友发来了一条信息:“……你这个家伙,竟然偷我的菜!”

“嘿嘿,看见你的菜熟了,顺便帮你收一点,不用感谢我了。”

龙井茶嘿嘿笑着,回了一条信息。

“……这个偷菜游戏,还真的挺有意思啊。”

深市。

偷菜这个游戏,在上一世风靡国内之后,有人曾经对于这个简单的游戏,进行了仔细的分析研究后,得出来了一个结论。

偷菜游戏的重点,其实就是在于社交互动。

其他的网络游戏,玩家在其中获得的道具和东西,在不被别人杀死的情况下,是无法掉落的,甚至有些游戏,即便是游戏人物被人杀死了,也不会掉任何物品。

而这个偷菜游戏,却是只要种植的农作物一成熟,收的稍微慢一分钟,就会被别人偷走,这就让玩家心里下意识的会惦记,想着这款游戏,从而给予一定的游戏黏性。

另外就是,偷别人的菜,可以让自己升级,获得财富等等,也就是说,你不但要记住自己农场里的农作物成熟时间,还要记住你好友的成熟时间,这样才能给偷到对方的东西。

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